라스베가스 소비재 기술 박람회CES 2018International Consumer Technology Show
라스베가스 소비재 기술 박람회 Official Site
CES 2018
International Consumer Technology Show
장소 : United States(미국) / Las Vegas(라스베가스)
기간 : 2018년 01월 09일 ~ 2018년 01월 12일

박람회장 인근 호텔 보기

참관일정

코스항공상품구성지역기간요금일정문의
1 라스베가스(3)7박8일535만~
426만~
02-790-6262
2 라스베가스(3)7박8일515만~
410만~
02-790-6262
3 라스베가스(3)7박8일469만~
361만~
02-790-6262
4 라스베가스(3)7박8일549만~
446만~
02-790-6262
5 라스베가스(3)7박8일517만~
408만~
02-790-6262
6 라스베가스(3)7박8일459만~
356만~
02-790-6262
7 라스베가스(5)7박8일479만~
296만~
02-790-6262
8 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(3)6박7일499만~
392만~
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9 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(3)6박7일475만~
368만~
02-790-6262
10 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(3)6박7일395만~
292만~
02-790-6262
11 라스베가스(3)6박7일445만~
342만~
02-790-6262
12 (★버스이동★) 라스베가스(3)8박9일564만~
462만~
02-790-6262
13 라스베가스(4)7박8일554만~
415만~
02-790-6262
14 라스베가스(4)7박8일551만~
409만~
02-790-6262
15 라스베가스(4)7박8일490만~
350만~
02-790-6262
16 라스베가스(4)7박8일575만~
431만~
02-790-6262
17 라스베가스(4)7박8일539만~
394만~
02-790-6262
18 (★항공이동★) 라스베가스(4)7박8일485만~
345만~
02-790-6262
19 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(4)6박7일419만~
285만~
02-790-6262
20 (★항공이동★) 라스베가스(4)6박7일469만~
331만~
02-790-6262
21 (★항공이동★) 라스베가스(4)8박9일616만~
474만~
02-790-6262
22 (★왕복 직항★ ) 라스베가스(4)5박6일542만~
436만~
02-790-6262
23 (★왕복 버스이동★ ) 라스베가스(3)5박6일445만~
346만~
02-790-6262
24 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(3)5박6일439만~
338만~
02-790-6262
25 (★전일정 항공이동★ ) 라스베가스(3)5박6일469만~
369만~
02-790-6262
26 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(3)5박6일435만~
333만~
02-790-6262
27 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(3)5박6일461만~
362만~
02-790-6262
28 (★편도버스/리턴항공이동★) 라스베가스(4)5박6일509만~
365만~
02-790-6262
29 (★편도버스/리턴항공이동★) 라스베가스(4)5박6일509만~
365만~
02-790-6262
30 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(4)5박6일369만~
241만~
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31 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(4)5박6일529만~
385만~
02-790-6262
32 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(4)5박6일529만~
385만~
02-790-6262
33 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(4)5박6일415만~
285만~
02-790-6262
34 (★왕복직항★) 라스베가스(4)6박7일589만~
451만~
02-790-6262
35 (★왕복 버스이동★ ) 라스베가스(4)6박7일498만~
359만~
02-790-6262
36 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(4)6박7일474만~
334만~
02-790-6262
37 (★전일정 항공이동★ ) 라스베가스(4)6박7일544만~
401만~
02-790-6262
38 (★전일정 항공이동★ ) 라스베가스(4)6박7일521만~
378만~
02-790-6262
39 (★편도버스/리턴항공이동★) 라스베가스(5)6박7일545만~
364만~
02-790-6262
40 (★편도버스/리턴항공이동★) 라스베가스(5)6박7일521만~
339만~
02-790-6262
41 (★왕복 버스이동★) 라스베가스(5)6박7일419만~
254만~
02-790-6262
42 (★전일정 항공이동★ ) 라스베가스(5)6박7일565만~
384만~
02-790-6262
43 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(5)6박7일540만~
359만~
02-790-6262
44 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(5)6박7일439만~
267만~
02-790-6262
45 (★전일정 항공이동★) 라스베가스(4)5박6일475만~
326만~
02-790-6262
46 (★전일정 항공이동★ ) 라스베가스(4)5박6일455만~
317만~
02-790-6262
47 (★편도직항/항공이동★) 라스베가스(3)4박5일420만~
307만~
02-790-6262
48 (★부스단/편도 버스이동★) 라스베가스(6)7박8일589만~
383만~
02-790-6262
49 (★부스단/편도 버스이동★) 라스베가스(6)7박8일557만~
351만~
02-790-6262
50 (★부스단/왕복 버스이동★) 라스베가스(6)7박8일469만~
269만~
02-790-6262
51 (★부스단/전일정 항공이동★) 라스베가스(6)7박8일566만~
360만~
02-790-6262
52 (★부스단/전일정 항공이동★) 라스베가스(6)7박8일560만~
354만~
02-790-6262
53 (★부스단/전일정 항공이동★) 라스베가스(6)7박8일459만~
259만~
02-790-6262
54 - (♣HOTEL ONLY♣) 라스베가스(4)4박5일459$~
127$~
02-790-6262

예약안내

신청마감일출발일로부터 3주(21일)전 1차 마감 예정(마감일 이후로 요금변동 될 수도 있습니다.)
예약금안내예약금 30만원을 입금해주시기 바랍니다.
신청절차신청서 작성 후 접수▶예약금입금▶잔금납부(출발 10일전)▶출발안내문 발송(출발 2~3일전 확정서 송부)▶출발▶전시회참관
취소규정여행자의 여행계약 해지 요청시 여행약관(제15조 여행출발 전 계약해지 조항)에 의거하여 취소료가 부과됩니다.
여행개시 30일전까지 통보 시 : 계약금 환급
여행개시 20일전까지(29일~20일) 통보 시 : 여행요금의 10% 배상
여행개시 10일전까지(19일~10일) 통보 시 : 여행요금의 15% 배상
여행개시 8일전까지(9일~8일) 통보 시 : 여행요금의 20% 배상
여행개시 1일전까지(7일~1일) 통보 시 : 여행요금의 30% 배상
여행 당일 통보 시 : 여행요금의 50% 배상
(※공정거래위원회 고시 제2014-4호 소비자분쟁해결기준에 의한 것으로 제15조의 변경사항은 2014년 3월21일 여행상품예약자부터 적용)
연락처E-MAIL : biz@biz-travel.co.kr / TEL : 02-790-6262
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문의내용
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일정
참가 / / (*어린이: 출발일 연령이 2세 이상 12세 미만 *유아: 출발일 연령이 2세 미만)
희망호텔 클래스 객실유형
희망항공사 출발시간
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회사전화번호 핸드폰
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라스베가스 소비재 기술 박람회
CES 2018
International Consumer Technology Show Official Site
개최기간 2018년 01월 09일 ~ 2018년 01월 12일 개최국/도시 United States (미국) / Las Vegas (라스베가스)
Frequency 1년 1회 Venue Las Vegas Convention Center
개최규모 3800 사 참관객수 177393 명
분류 전자,정보통신,멀티미디어, 가전,사물인터넷,드론,3D프린팅,게임,로봇,웨어러블,자동차,증강현실,가상현실,3D Printing,Autonomous Vehicles,AR,VR,IOT,M2M,Security,Drones,Robotics,Multimedia,eCommerce,Gaming,Smart Home,Wearables,Consumer Electronics
주요출전품

 

 

 

엔비디아의 젠슨 황 최고경영자(CEO)가 내년 1월 5일 미국 라스베이거스에서 개최되는 세계 최대 IT 가전 전시회인 ‘CES 2017’에서 기조연설자로 나선다.

황 CEO는 최근 IT 업계를 주도하는 자율주행과 가상현실(VR), 인공지능 로봇 등 다양한 미래 기술의 발전에 핵심적인 역할을 행사하고 있는 엔비디아의 비전과 기술력을 높이 인정 받아 2017년 1월 4일 CES 2017의 프리쇼 무대에 첫 번째 기조연설자로 오르게 됐다. 그는 기조연설을 통해 이 같은 첨단 기술의 현주소 및 그 발전을 가속화하는 GPU 컴퓨팅의 미래를 소개할 예정이다. 

황 CEO는 1993년 엔비디아를 공동 설립한 이후 사장, 최고 경영자, 이사회 위원직을 겸하고 있으며, 2015년 하버드 비즈니스 리뷰에서 선정한 세계 100대 CEO에 선정된 바 있다. 세계반도체협회(GSA)에서 수여하는 ‘모리스 창 모범리더십상’, 서던캘리포니아대학교의 ‘대니얼 엡스타인 엔지니어링 관리상’ 등 다수의 저명한 상을 수상했으며, 이민자 출신 미국 사업가 명예의 전당의 설립자이자 수상자이기도 하다. 

엔비디아는 창립 이후 20여 년 간 줄곧 GPU 컴퓨팅 분야의 개척에 앞장섰다. 1996년 본격적인 GPU 개발을 시작으로 인간에게는 가상세계를 시뮬레이션 할 수 있는 능력을, 컴퓨터에게는 실제 세계를 이해할 수 있는 지능을 제공하는 컴퓨터의 두뇌를 발전시켜 왔다. PC용 그래픽 카드를 생산하는 업체로 익숙한 엔비디아지만 엔비디아는 IT와 관련된 거의 전 분야에 사용되는 칩셋을 개발하는 회사이다. 특히 최근에는 자율주행자동차의 두뇌에 해당하는 GPU개발에 독보적인 위치를 보이고 있다.현재 엔비디아는 공상과학 기술을 현실에서 실현시키는 인공지능 컴퓨팅 분야의 글로벌 리더로 자리매김하고 있다. 

 

 

 INDUSTRY4.0-미래 융합 기술 4차 산업혁명의 현장

 

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 INTERNET OF THINGS WORLD 커넥팅 에브리싱(사람+기기+서비스)체험의 장

 

 

올해 미국 라스베이거스에서 열린 CES에서 특이할 만한 점은 세계 최대 가전 전시회였던 CES가 

스마트카·인공지능·사물인터넷이 업계 최대 화두로 떠오르면서 IT 전시회로 변모했다는 점이다. 
특히 올해는 CES의 기조연설자로 IT 및 글로벌 자동차 업계의 CEO들이 대거 등장한 점 또한 주목을 끌었다.

 

 

컨버전스 의 장

 

 

CES 전시를 주최하는 CEA(Consumer Electronics Association) 측은
올해부터 CTA(Consumer Technology Association)라는 새 이름을 사용한다.
전시회 이름 ‘CES’도 트레이드마크로 등록했다.
CTA는 작년 상반기부터 세계 미디어에 “CES를 ‘소비자가전쇼(Consumer Electronics Show)’가 아닌, ‘CES’로만 표기해달라”고 요청해왔다. 
이름 가운데에 있던 ‘Electronics’(가전)를 ‘Technology’(기술)로 바꾼 것이다.
이제 행사의 성격이 가전 전시회가 아닌 종합 기술 전시회로 달라졌음을 선언한 셈이다.

주최 측 이런 활동은 CES가 더 이상 ‘소비자가전’에만 국한되지 않음을 확인한 것이다.
과거 CES 주요 전시 품목은 오디오 비디오(AV) 기기, TV, PC 등 전통적 소비자가전 제품에 집중돼 있었다.
그러나 IT가 다양한 영역으로 스며들면서 전시회에 나오는 기술, 기업의 수가 보다 다양해졌다.
말하자면 CES는 가전전시회에서 벗어나 종합 기술 전시회로 탈바꿈하고 있는 것이다. 

 

이를 증명하는 대표적 예는 자동차 분야 전시 확대다.
자율주행차는 기계 장치와 IT가 결합돼 만들어진다.
IT 업체가 자동차로, 자동차 업체가 IT 영역으로 파고드는 ‘융합 연구개발(R&D)’ 시대가 열리면서 CES에 자동차 관련 전시가 늘었다.
올해 CES에 참가하는 자동차 업체 전시 면적은 1만8580㎡다.
전체 CES 전시 면적(20만4386㎡)과 비교해 비중은 9퍼센트 수준으로 낮지만 전년 대비 전시 면적이 25퍼센나 크게 늘어났다.

 

자동차와 함께 올해 CES 빅이슈로 꼽히는 전시 품목은 드론로봇이다.
CTA 측은 올해 드론 전시 면적이 2322㎡로 전년 대비 200퍼센 늘었고 전시 업체도 작년 16개에서 올해 27개로 확대됐다고 밝혔다.
드론 전시관은 라스베이거스컨벤션센터(LVCC) 사우스홀 2층에 집중돼 있다.
중국 저가 드론 생산업체 DJI와 유닉(Yuneec), 미국 호비코(Hobbico), 프랑스 스쿼드론시스템(Squadrone System)이 전시관을 차렸다.
드론 업체들은 CES 현장에서 스포츠, 여행, 부동산, 수색과 구조, 재난 구호 등 다양한 활용 데모를 선보일 계획이다. 

드론 업체가 CES에 전시관을 꾸리는 이유는 미국 내 드론 시장이 크고 있기 때문이다.
CTA 시장조사 자료에 따르면 지난해 미국 시장 드론 판매액은 1억500만달러로 전년 대비 52퍼센나 성장했다.

 

드론과 함께 신성장산업으로 손꼽히는 분야는 바로 로봇이다.
로봇은 지능을 갖고 자율적으로 행동한다는 점에서 자율주행차, 드론 등과 동일한 기술 기반을 활용한다.
올해 CES에는 20개 이상의 로봇 업체가 참여한다.
전년 대비 전시 면적이 71퍼센 늘었다.
메이저 로봇 업체인 니덱(Nidec), 아이로봇(iRobot), 에코박스 로보틱스(ECOVACS Robotics), 로보케어(Robocare), 퓨처로봇(Future Robot) 등이 전시관을 꾸려
일상 생활에서 로봇이 어떻게 활용될지 선보인다. 

 

자율주행차, 드론, 로봇이 내일을 위한 기술이라면 전자결제 분야는 오늘을 위한 기술이다.
마스터카드, 알리바바, 디지털리버, 클라나, 셀피페이, 유콘트롤 등은 올해 CES에 전시관(LVCC 사우스홀 1층)을 꾸리고
전자상거래 분야 사업 성공 사례, 모바일 결제 앱 솔루션 등을 집중적으로 선보인다.

전통적인 가전에 IoT·통신 기술을 적용해 주방을 가족생활의 중심 공간으로 바꿔나가고 있으며 ,
이제 가전은 제품 단위가 아닌 플랫폼·생태계 경쟁으로 변화하고 있다.
IT(정보기술)와 다른 산업간의 경계가 사라지면서 CES가 다양한 기술·업종이 융합·연결되는 ‘컨버전스’의 장으로 바뀌고 있다. 

 

IoT는 미래의 것이 아닌,이미 현실이다.

 

사물인터넷(IOT)시장 선점을 위해 글로벌 기업이 전쟁을 벌인다.
지난해까지만 해도 IoT는 기술력 과시하기 위한 것이 대부분이었다면 ‘CES 2017’에서는 기기 간 연계가 강화된 실 제품이 등장한다.

IoT는 우리 일상에 다양한 형태로 적용되고 있다.
플랫폼 개방성을 더욱 확대하고 산업 간 협력을 통해 무한한 가치를 창출하기 위해서는
1)스마트 제품과 핵심부품,

2)플랫폼,

3)정보보안 솔루션 이 핵심 데이터 허브 주도권 쟁탈전이다. 

집 안에서는 냉장고와 TV, 그리고 벽면 부착형 센서 등 다양한 장치들이 소위 '스마트홈'의 중심 자리를 두고 경쟁한다.

CES 2017은 IoT 플랫폼 주도권의 향방을 확인할 수 있는 자리도 될 것으로 보인다.
스마트홈과 같은 IoT 제품들은 소프트웨어 플랫폼을 토대로 서로 연결해 작동한다.
따라서 플랫폼은 제품보다 더 중요한 부분이다.
소비자들은 각각의 IoT 기기를 제어하기 위해 매번 다른 앱을 작동하기보다는 하나의 플랫폼으로 모든 IoT 기기를 다루기를 원한다.
자동차회사들은 이미 예전에 "이제 우리는 IT 회사다.
자동차는 움직이는 데이터 센터"임을 선언했다.
그 결과 치열한 혼전 양상이 계속되어 무지 어지러운데, 시각을 달리해 관찰해 보면 뜻밖에 아주 간단한 판이다. 
전자업계 경쟁은 물론이고 플랫폼을 장악하기 위한 반도체 등 부품과 솔루션 업체 경쟁도 치열하다.
전자제품에 IoT를 적용하는 것은 필수가 됐다.
IoT를 적용하면서 데이터를 수집하고 더 편리한 서비스를 제공할 수 있기 때문이다.
무엇보다 IoT 스마트홈 시장을 선점하면 새로운 밸류체인을 만들고 연동 제품 중심으로 추가 판매도 가능하다. 
반도체 업계는 IoT 서비스를 구현할 각종 부품을 출시한다.

IoT용 반도체 플랫폼 경쟁도 CES 2017에서 주목할 만한 분야다.
삼성전자의 '아틱'과 인텔의 '에디슨'이 대결을 앞두고 있다.
기업 대부분은 CES에서 자동차, 가상현실(VR),드론, 웨어러블, 헬스케어 등 IoT 기기에 탑재할 신제품, 신기술 전략을 소개한다.
디스플레이 업계도 ‘모든 사물이 디스플레이’라는 목표를 제시하고, IoT 시장 선점에 나선다.

 

스마트카  전시회(Smart  Car Electronics Show)

 

CES에서 완성차 전시 역사는 짧은 편이다.
지난 2012년까지 CES에서 자동차 관련 전시는 주로 인포테인먼트에 초점이 맞춰져 있었다.
CES 2013 이후부터 완성차 전시가 강조되기 시작했다.
짧은 역사지만 CES 스마트카 전시는 점차 특색을 갖춰가고 있다.
CES 2013에서는 ‘인포테인먼트에서 안전까지’,
CES 2014에서는 ‘자율주행차’라는 키워드가 강조됐다면,
CES 2015에서는 스마트카를 주제로 미래 스마트카의 진화 방향을 짚어줬다.

CES 2015에서는 자율주행, 미래 이동성, 커넥티비티 및 사용자 인터페이스(UI)를 주요 기술 특징으로 볼 수 있다.
업체별로는 벤츠의 자율주행 콘셉트카 ‘F015 럭셔리 인 모션(F015 Luxury in Motion)’이 많은 관심을 끌었으며,
BMW와 폭스바겐의 전기차-자율 주차-무선 충전으로 이어지는 미래 이동성 전시,
포드의 미래 이동성 해법인 ‘스마트 모빌리티’도 주요 이슈였다.
현대차를 비롯해 많은 업체들이 선보인 애플 카플레이와 구글 안드로이드 오토도 화제를 모았다.

CES 2016 자동차 전시에서 가장 큰 이슈는 역시 자율주행 기술이었다.
그 중에서 ‘완전 자율주행을 위한 IT 융합 기술’의 제시가 가장 큰 특징이라고 할 수 있다.
CES 2016 스마트카 전시의 주요 키워드로는 자율주행, 사물인터넷(스마트홈), 커넥티비티, 사용자 인터페이스를 들 수 있다.
CES 2015와 유사하게 전기차-소형자-자율주행-무선충전-카쉐어링으로 연결되는 미래 이동성에 대한 고려와 더불어 스마트홈-스마트카를 연결하는 공간 연속성이 주요 이슈였다.
또한 커넥티비티와 사용자 인터페이스는 CES 2015의 연장선상에서 그 진화를 엿볼 수 있다.

 

스마트카 동향

 

주요 키워드

1. 자율주행

2.사물인터넷-스마트홈

3. 커넥티비티

4.사용자 인터페이스

현재 진행되고 있는 스마트카 기술의 범위는 크게
첨단 운전자 지원 시스템(ADAS)과
자율주행,
커넥티비티 및 헤드유닛,
클라우드와 관련 서비스로 나눠 볼수 있다.

ADAS에서는 적응형 순항제어 시스템(ACC), 차선유지 지원 시스템(LKAS) 등의 기존 기술에 자율주차(Autonomous Parking), 자동 긴급제동(AEB), 차선변경(Lane Change) 기술이 새롭게 진화하고 있다. ADAS 기술은 또한 커넥티비티 관련 기술, 지도 및 클라우드 기술과 결합하면서 자율주행 기술로 진화를 꾀하고 있다.

커넥티비티 및 헤드유닛에서는 네트워크 관련 기술과 헤드유닛 플랫폼, 앱 다운로드를 주요 이슈로 볼 수 있다. 스마트카와 외부의 연결은 스마트폰 연결, 긴급통화(eCall)서비스, V2X(Vehicle to Everything) 기술을 이용할 수 있다. 애플 카플레이(CarPlay)와 구글 안드로이드 오토(Android Auto) 등 스마트폰 연결 기술과 차량에 네트워크 모듈을 직접 장착해 긴급상황 시 통화가 가능하도록 하는 긴급통화 서비스는 앞으로도 계속 이슈가 될 전망이다. 차량용 클라우드도 급성장하고 있다.

내비게이션을 위한 주행 정보와 지도 정보를 비롯해 차량 자체에 대한 클라우드 시장도 많은 관심을 모으고 있다. 독일 완성차 3사(아우디, 다임러, BMW)는 핀란드 통신기기 업체 노키아의 디지털 지도 서비스업체 히어(Here)의 공동 인수를 통해서 자동차 사 공통 플랫폼으로의 성장을 도모하는 한편 애플, 구글의 견제를 꾀하고 있다.

또한 차량 자체 정보의 분석을 위해서 고장 진단이나 차량 성능 개선에 응용하기 위한 시도도 시작되고 있다. 2014년부터 진행된 국제 표준 ‘확장된 자동차(Extended Vehicle, ExVe)’는 카 메이커가 차량용 클라우드를 키워가기 위한 대표적인 사례로 볼 수 있다.

자동차와 정보기술(IT) 경계가 허물어지고 있다.
전기차 등 스마트카의 등장과 전장(電場) 부품 비중 확대로 자동차는 ‘움직이는 IT기기’로 변신하고 있다. 

자동차와 IT의 융합은 미래 첨단 IT 기술을 가늠해 볼 수 있는 세계 최대 전자 전시회 CES(Consumer Electronics Show)에서도 확인할 수 있다.
과거 CES는 스마트폰·가전 등 IT 업체들이 중심이었다.
하지만 최근에는 자동차 업체들이 첨단 기술로 무장한 신차를 전면에 내세우면서 CES는 자동차 전자 전시회(Car Electronics Show)로도 불리게 됐다.

최근 들어 자동차의 전장화와 스마트카 의 등장으로 자동차-IT 융합이 가속화되고 있다.
자동차에서 IT 관련 기기 및 부품의 비중이 증가하고 이동통신기술과 모바일기기의 발전으로 차량 내에서 인터넷을 이용 하는 등
소비자의 욕구가 반영되어 편의성 이 증진되고있다.

이렇게 자동차와 IT 기술간 융합이 진척 됨에 띠라
매년 1월 미 리스베기스에서 개 최되는 세계 최대의 전자쇼 CES(Consumer Electronics Show:국제전자제품박람회)에 서도
자동차전자장치(Automotive Electronics) 전용 전시관을 마련하는 등
자동차업체들과 전장업체들,IT‘기업들이  자동차- IT 신기술을 소개하는 대표적인 전자 모터쇼로 바뀌고 있다.

 

주요 자동차-IT 기술 트랜드
1. 연곁(Connect),
2. 친환경차,
3. 웨어러블기기,
4.무인자동차 와 자율주행기슬,
5. 차량 전용 스마트폰 앱 과  자체 앱스토어 의 본격화,
6. 자동차용  OS 경쟁,
7. 새로운 자동차-IT 융합 신기술 적용 등이 있다.

따라가기 힘들 정도로 빠르게 발전하는 자동차의 전장화는 전통적인 자동차에 대한 인식을 산산히 부수고 있다. 
네트워크를 통해 집과 나의 모바일 디바이스와 그리고, 다른 자동차 들과 연동되는 미래의 자동차 산업은 그야말로 숨가쁘게 변해가고 있다.

기존 자동차산업의 기동성이 사람과 장소를 연결 시키는 개념이었다면,
지금은 운전자와 자동차,자동차와 주변환경 및 교통 인프라,
일상 생활의 모든 요소들과 총체적으로 연결되는 연결성이 요구되는 자동차-IT 융합이 강조되는것이 트랜드이다.  

 

 

전자상거래 마켓플레이스(eCommerce Marketplace)

 

매일 더 많은 소비자가 상품과 서비스를 온라인 쇼핑하고, 모바일 기기로 온라인 상점에서 제품을 구매하고, 식사를 주문하고, 요금을 결제한다.
마스터카드(MasterCard)가 제공하는 CES® 2016의 새 전시, 전자상거래 마켓플레이스(eCommerce Marketplace)는
기존 소비자 쇼핑 경험을 파괴하는 가장 혁신적인 솔루션을 위한 원스톱 전시이다.
미국가전협회(Consumer Electronics Association(CEA)®)가 주관하는 CES는 모든 소비자 기술 사업으로 번창하는 이들을 위한 세계의 모임장소이다.

이 새로운 전자상거래 마켓플레이스에서, 모바일 결제 앱, 쇼핑 플랫폼, 모바일 컨시어지 서비스 및 클라우드 솔루션은
스타트업에서 오늘날 업계를 발전시키는 클래식 브랜드에 이르기까지 그의 미래를 전시한다.
홀로니스(Holonis ), 마스터카드(MasterCard)와 같은 회사는 디지털 금융의 최신 혁명을 선보일 예정이다.

게리 샤피로(Gary Shapiro) CEA 회장 겸 CEO는
“전자상거래 산업은 기업이 비즈니스를 수행하고 소비자와 상호작용하는 방식을 완전히 변화시키고 있다”며
“업계의 혁신이 이미 다음 단계에 와 있고 가능성은 무궁무진하다”고 밝혔다.
이어 “CES 2016에서 전자상거래의 미래를 경험할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각한다”고 덧붙였다.

새로운 마켓플레이스 외에도,
CES와 디지털 시대의 생활(CES and Living in Digital Times)이 마스터카드가 제공하는 디지털 머니 포럼(Digital Money Forum)에 데뷔한다.
포럼은 전자지갑에서 모바일 결제시스템, 가상 통화(currency)에서 암호화 솔루션에 이르기까지
통화(money)의 디지털화를 구현하고 있는 일련의 금융 도구와 솔루션을 살펴본다.
CES 2016의 혁신과 신제품 배경을 바탕으로 계획된 이 반나절 회의는
소매 및 제조업체, 정부 및 규제기관, 금융 서비스 및 금융기관, 첨단기술 개발자, 언론, 투자자, 거래 진행자를 대상으로 한다.

전자상거래 마켓플레이스는
테크 이스트(Tech East) 내 사이버비스타(CyberVista)가 제공하는
사이버 및 개인 보안 마켓플레이스(Cyber & Personal Security Marketplace) 근처에 위치하여
두 산업 간의 강력하고 역동적인 시너지를 창출할 것이다.

 

최신 디지털 헬스케어 기술의 경연장

 

이미 수백개 업체가 ‘3차원(3D) 프린팅’, ‘피트니스·테크놀러지’, ‘헬스·웰니스’ 등 디지털 헬스케어 관련 전시 분야에 참가 신청을 해둔 상태다.

신체 곳곳에 착용할 수 있는 웨어러블 기기는 디지털 헬스케어 시장을 이끄는 중심축 가운데 하나다
손목시계형 웨어러블 기기뿐 아니라 다양한 형태의 디지털 헬스케어 제품들이 전시된다.  

스마트폰과 웨어러블기기는 컴퓨팅의 일부로 모바일 컴퓨팅과 클라우드 컴퓨팅, 소셜간의 융복합이 글로벌 트렌드의 주류가 되고있다

디지털화를 통해 데이터 수집과 분석을 단순화하면 진료나 치료 기관에 많은 이점이 있으며, 
보험사의 경우 청구금액이 없거나 낮은 가입자를 우대하는 보험 상품을 만들어 다양한 신규 옵션을 제공할 기회가 생긴다.
헬스케어에 적용되는 웨어러블 기기의 모든 기술적, 법적인 측면을 검토하고, 

전문가들은 임상 현장에서 진료와 치료의 효율성을 높일 수 있는 애플리케이션을 발표한다. 
빅 헬스 데이터, 획기적인 비용 절감형 보험상품, 자가 측정(Quantified Self)과 헬스케어 시스템을 반영한 자가 관리(Self Care) 등,

디지털 헬스케어 관련 전시는 헬스케어 분야에서 시급한 기술 혁신을 다룰 예정이다.

 

인공지능 및  인지솔루션, 빅데이터,클라우드 플랫폼시대

 

이미 코그너티브(cognitive·인지) 시대가 도래했으며, 전세계 선두 기업들은 새로운 비즈니스 환경을 맞아 변신을 서두르고 있다.

2020년이 되면 전세계에서 1초마다 1.7메가바이트의 데이터가 생성된다.
현재 전세계에서 생성되는 데이터의 80퍼센트가 비정형 데이터이며, 전체 데이터의 80퍼센트는 활용조차 되지 못하고 있다.
이러한 데이터를 분석하여 차별화된 비즈니스 통찰력을 얻기 위해서는 자연어를 학습하고 이해하여,
근거자료와 신뢰도 수준을 기반으로 추론을 제시하는 코그너티브 컴퓨팅 기술 없이는 불가능한 시대가 되었다.

IBM지니 로메티 회장은 CES 기조연설에서
“많은 기업들이 이미 디지털화 되었지만 디지털은 최종 목적지가 아니라 토대일 뿐이어서 디지털만으로 글로벌 경쟁에서 성공할 수 없다.
코그너티브 컴퓨팅만이 새로운 시대의 차별화 무기가 될 것”이라고 강조했다.
정부와 기업이 보유한 빅 데이터의 양은 폭발적으로 늘어나고 있다. 

이를 효율적으로 분석해 통찰력 있는 정보로 활용하고, 산업과 기업, 정부의 혁신을 선도해 나가자는 것이 코그너티브 비즈니스의 핵심이다.
IT 혁명이 대량 정보의 시대를 열었다면 코그너티브 역량과 빅 데이터의 결합은 ‘코그너티브 시대’를 열어 새로운 비즈니스 혁명을 가져올 것이다.

'빅데이터(Big Data)’는 말 그대로 ‘큰’ 데이터, 즉 방대한 량의 정보를 말한다.
개인들이 스마트폰과 컴퓨터 활용, 제품·서비스 구매 등을 통해 생산해내는 SNS정보,
고객 데이터, 문자, 사진, 영상 자료들이 쌓아놓은 정보를 분석해 미래를 예측하는 방법으로 사용되고 있다.
빅데이터는 처음에는 대규모 정보 자체를 의미했지만 지금은 이 정보를 분석하는 기술의 의미로 발전했다.

 

빅데이터가 이제는 수퍼컴퓨터를 만나고 있다.

 

코그너티브 컴퓨팅 기술의 가장 발전된 예는 IBM의 인공지능 시스템인 왓슨(Watson)이라 할 수 있다. 
이미 전세계 36개국, 17개 산업 분야, 100여 개의 선도 기업들이 왓슨 기술을 도입했다.
IBM이 개발한 수퍼컴퓨터 ‘왓슨(Whatson)’은 인공지능(AI)과 결합해 막대한 양의 정보를 수십 초 만에 분석해낸다.
환자치료, 보험가입, 재테크 등에 대한 의사 결정을 할 때 최적의 판단을 할 수 있도록 도와준다.
예를 들어, IBM은 애플, 존슨앤존슨, 메디트로닉스 등 세계적인 IT회사, 의료기업 등과 손잡고 ‘개인화된 수퍼 의사’를 만들고 있다.

과거 수많은 환자의 데이터를 토대로 환자 개개인의 이상 징후만 보고 어떤 병에 걸릴 가능성이 있는지,
어떤 예방법과 치료법이 필요한지를 ‘수퍼의사’가 자세히 알려준다.
의사의 영역을 컴퓨터가 하는 시대가 열리는 것이다.
미국의 온라인 결제회사 페이팔은 수퍼컴퓨터가 수 억건의 카드결제 유형을 분석해 실시간으로 ‘사기거래’를 적발해낸다.
빅데이터의 특징으로 3V를 꼽는다.
양(volume)도 많고 증가 속도(velocity)도 빠를 뿐만 아니라 사진과 이미지, 음성 등 종류도 다양(variety)하다는 뜻이다.
빅데이터를 활용하면 미래 시장 흐름을 예측하고 생산성과 효율성을 높일 수 있다.
고객도 찾아낼 수 있다.
데이터가 말 그대로 돈이 되고 있다.
CES 2017은 빅데이터에서 진주를 캐내 미래 승자가 되는 기술 혁신을 다룰 예정이다.

 

 

Product Category

 

 

커넥티드 홈: 부속품, 가전제품, 홈 네트워킹, 통합 홈 시스템 등
무선 및 무선장치: E-Book, 테블릿PC, 넷북, WIFI기술, 무선 및 무선장치 등
엔터테인먼트 및 콘텐츠: 콘텐츠 개발, 모바일 응용 프로그램 등
텔레콤 및 인프라: 통신, 하부구조 등
인터넷 기반 멀티미디어 서비스: IPTV, 온라인/인터넷서비스, 소셜네트워크 등
전자게임: 부속품, 전자게임 등
디지털 이미징 및 사진: 부속품, 사진장비, 비디오편집 등
비디오: 3D, 임베디드 기술, 영화 및 비디오 제작(전문), 비디오 편집기술 등
               오디오: 부속품, 오디오, 고성능오디오, 휴대용 오디오 등
컴퓨터 하드웨어 및 소프트에어: 부속품, 임베디드 기술 등
콘텐츠 배포: 광대역 통신망(브로드밴드), 방송 및 케이블, 위성시스템 등
디지털 건강 및 휘트니스: 디지털 헬스와 피트니스 제품, 홈 헬스케어 제품 등
첨단기술: 생체인식 기술, 바이오테크 기술, 나노기술, 로봇 기술, 광 기술 등
라이프스타일 전자: 부속품, 유선전화, 개인 안전 및 보안제품 등
자동차 전자: 부속품, 자동차 전자 장치 등

 

오디오:• 부품,• 오디오,• 고성능 오디오,• 휴대용 오디오 플레이어,
자동차 전장 제품 및 스마트카:커넥티드 카,자율주행차,전기자동차,• 부속품,• 자동차 전자 제품
컴퓨터 하드웨어 & 소프트웨어:• 부품,• 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어,• 임베디드 기술
네트워킹홈:• 부품,• 커넥티드 홈,• 가전 제품,• 홈 데이터 네트워킹,• 통합 홈 시스템,• 소규모 사무실 / 홈 오피스

사물인터넷:IoT관련시스템,기기,부품
컨텐츠 유통
:• 컨텐츠 유통,• 브로드 밴드,• 방송 및 케이블,• 위성 시스템
디지털 건강기기 및 피트니스:• 디지털건강기기및피트니스,• 피트니스,• 홈 헬스케어 제품
디지털 이미징 / 사진:• 부품,• 디지털 이미징 / 사진,• 사진 장비,• 비디오 편집,
전자 게임:• 부품,• 전자 게임
신흥 기술:• 생체 인식,• 생명 공학,• 광 기술,• 나노기술,• 로봇
엔터테인먼트 / 콘텐츠:• 컨텐츠 개발,• 엔터테인먼트 / 콘텐츠,• 모바일 어플 리케이션
인터넷 기반 멀티미디어 서비스:• 인터넷 기반 멀티미디어 서비스,• IPTV,• 온라인 상거래 제품 및 서비스,• 온라인 / 인터넷,
                                                              • 소셜 네트워킹,• VoIP하드웨어 및 소프트웨어
라이프 스타일 전자:• 부품,• 유선 전화,• 라이프 스타일 전자,• 개인 안전 및 보안 제품
텔레콤 / 인프라
비디오:• 3D,• 부품,• 임베디드 기술,• 영화 / 비디오 제작 (프로 페셔널 학년),• 비디오,• 비디오 편집
무선 및 무선 장치:• 부품,• E-Books,• 임베디드 기술,• 테이블 PC를 / Netbooks,• 와이파이,• 무선 및 무선 장치

포토이미징
*카메라, 렌즈, 옵틱스 *디지털 사진제품 *필름 포토그래피 제품 *모바일 이미징 제품 *온라인 이미징 서비스 *스크랩북 *Video, audio, Projector *디지털 워크플로우 *대형 포맷 및 디지털 인쇄 *마운팅 및 라미네이팅 *최신 Passport & ID Imaging 기술 및 관련장비류 *포토그래픽 프로세싱 및 프린팅 *카메라 관련 서비스 *Art 사진, 포스터 *픽쳐 프레이밍, 몰딩 *관련 매장 및 쇼룸 관리 *비즈니스 미디어 관련 *OEM, ODM

 

 

 

 

Awe-inspiring. Innovative. Groundbreaking.

The technology featured at CES will leave you eager for tomorrow. Every year, CES showcases the future of consumer technology.

CES Marketplaces, previously dubbed TechZones, are unique exhibit areas that group new technology markets and feature up-and-coming products, services and companies. The Marketplaces at CES 2016 took us on a journey throughout the show floor, displaying new technology ranging from gaming and robotics to smart homes and 3D printing.

 

 

3D Printing-Sands, Level 2, Halls A-C

Most 3D printers are used for building prototypes for the medical, aerospace, engineering and automotive industries. But with the advancement of the digital technology supporting it, these machines are moving toward more compact units with affordable price points for today's consumer.

 

 

 

Accessibility-Sands, Level 2, Halls A-C

For persons with disabilities, technology can provide tools to help them live healthy, independent lives.

See how accessible technology can facilitate connections; enhance learning, communication and/or mobility; and improve the overall quality of life for people with disabilities. 

 

 

Augmented Reality-LVCC, South Hall 2

Discover where digital information and the real world connect to create a unique and all-inclusive experience.

Through specially designed hardware and software full of cameras, sensors, algorithms and more, your perception of reality can be instantly altered in context with your environment. Applications include sports scores showing on TV during a match, the path of trajectory overlaying an image, gaming, construction plans and more.

 

 

 

Autonomous Vehicles-LVCC, North Plaza

The Autonomous Vehicles Marketplace will explore the road to driverless mobility.

area will feature a variety of technologies that support the future of autonomous/automated driving, including parking assist, collision avoidance, emergency braking and much more.

 

 

 

Cyber & Personal Security-LVCC, South 2

With the unlimited combinations of interconnected devices advancing our health, homes, vehicles and finances, we’re more susceptible to identity fraud than ever before.

The Cyber & Personal Security Marketplace will feature innovations ranging from smart wallets and safe payment apps to secure messaging and private Internet access.

 

 

Drones-LVCC, South Hall 2

Drones, UAVs and other unmanned systems have taken off as a unique tool for everyday life, regardless of whether flight is controlled by onboard computers or remotely from the ground. Unmanned systems have revolutionized the way we capture, monitor and assist our world. They provide aerial coverage for sports, travel and real estate; enhance search and rescue, law enforcement and disaster relief; and so much more.  

 

 

 

Education & Technology-Sands, Level 2, Halls A-C

Where innovation meets education, the Education & Technology Marketplace will showcase how K-20 education is reinventing itself through groundbreaking entrepreneurial innovation and corporate investment.

 

 

 

eCommerce-LVCC, South Hall 1

Gain insight into the ever-evolving and innovative e-commerce and mobile payment platforms that are disrupting the traditional shopping experience.

Everyday more consumers shop for online goods and services, purchase the latest trends at their favorite retail store, order their next meal, or pay their bills online or through their mobile device. Along with mobile payment apps, shopping platforms, mobile concierge services and cloud solutions, discover what brands — from startups to today’s classic brands — have innovated to advance this industry.

 

 

 

Eureka Park™-Sands, Level 1, Hall G

Eureka Park is the flagship startup destination at CES, providing a unique opportunity to launch a new product, service or idea.

Homegrown innovation, ranging from fledgling prototypes to progressing startups, span the entire consumer technology spectrum in this unique Marketplace.

 

 

 

Enterprise Solutions-LVCC, South Hall 1

From analytics to consulting and integration to cyber security, enterprise solutions are integral for businesses to understand their market, influence, output and logistics.

 

 

 

Gaming & Virtual Reality-LVCC, South Hall 2

See where gaming, virtual reality and augmented reality connect in this Marketplace at CES Tech East.

Whether it will be the launch of the next wave of immersive multimedia for virtual reality systems and environments or gaming hardware, software and accessories designed for mobile, PCs or consoles

 

 

 

Family & Technology-Sands, Level 2, Halls A-C

Today's parents are using a variety of high-tech products and are the fastest, largest and most vocal group of technology adoptees. In this Marketplace, attendees will see new products that make homes and cars smarter and safer, keep families connected, offer improved entertainment solutions, and add more minutes to moms' (and dads') "me" time.

 

 

 

Fitness & Technology-Sands, Level 2, Halls A-C

The Fitness & Technology Marketplace will feature the latest developments and discoveries across the digital fitness category.

Come back to see which exhibitors will showcase the ever-advancing products, services and solutions that use technology to make workouts and outdoor activities fun, safe and effective.

 

 

 

Global Technology-Westgate and Sands, Level 1, Hall G

More than 800 exhibitors showcased innovative technologies and products from around the world at CES 2016, demonstrating that CES is truly an international show.

 

 

 

 

Health & Wellness-Sands, Level 2, Halls A-C

Digital health continues to grow at an astonishing pace, with innovative solutions for diagnosing, monitoring and treating illnesses, to advancements in health care delivery and smarter lifestyles. This Marketplace will showcase how technology is keeping people healthier and improving the ability to diagnose and treat illness.

 

 

 

iProducts-LVCC, North Hall,LVCC, South Hall 4

From electronic plug-ins to fashionable cases, speakers, headphones and exciting new games and applications, the iProduct Marketplace will feature the latest third-party accessories and software for your Apple iPod®, iPhone® and iPad® devices.

 

 

 

Kids & Technology-Sands, Level 2, Halls A-C

The Kids & Technology Marketplace will feature new innovations that enable 21st century kids to learn and play smarter than ever.

Interactive playgrounds, robots that teach kids to code, and the best learning software and toys for every age-group will be on display in this dynamic space

 

 

 

Smart Home-Sands, Level 2, Halls A-C

The number of smarter and more efficient homes increases daily, accelerated by the smartphones and tablets interacting with the myriad of connected objects and devices. From basic security monitoring or more customized access to appliances, lighting, window coverings, irrigation, entertainment systems and more – homeowners are enjoying more convenience and more comfort.

 

 

 

 

Robotics-Sands, Level 2

The Robotics Marketplace will showcase intelligent, autonomous machines that are changing the way we live: at work, at school, at the doctor’s office and at home. They are connected to the cloud; controllable by mobile device; and capable of seeing, hearing and reacting to the environment in ways once thought impossible.

 

 

 

University Innovations-Sands, Level 1, Hall G

Located within Eureka Park, the University Innovations Marketplace will have game-changing developments, stemming from some of the country’s leading educational institutions on display. 

Whether these students and staff have developed the latest cutting-edge software or engineered the next must-have gadget, this Marketplace will offer an impressive array of inventiveness and school pride.

 

 

 

Sports Tech-Sands, Level 2, Halls A-C

In a world where an athlete's success hinges on milliseconds or millimeters, high-performance improvement and feedback are critical. From sport-specific smart products to state-of-the-art fandom connectivity, the Sports Tech Marketplace will dive deep into the innovations for the tenacious world of athletes.

 

 

 

Wearables-Sands, Level 2, Halls A-C

The Wearables Marketplace will feature everything from high-tech fashion and smart jewelry to wearables that track your mood, activity and even your pets, as well as the newest augmented reality devices.

Collaborations between sensors, low-energy Bluetooth, cloud computing, 3D printing, flexible membranes and more are transforming age-old fashions to the next global trend.

 

 

 

 

 

Product Categories

 

CES features products — and the companies that create them — from consumer technology markets, including:

 

  • 3D Printing
  • Accessories
  • Audio
  • Communications Infrastructure
  • Computer Hardware/Software/Services
  • Content Creation & Distribution
  • Digital Imaging/Photography
  • Electronic Gaming
  • Fitness and Sports
  • Health and Biotech
  • Internet Services
  • Online Media
  • Robotics
  • Sensors 
  • Smart Home
  • Startups
  • Vehicle Technology
  • Video
  • Wearables
  • Wireless Devices & Services
 
 

Accessories - Audio Accessories
Accessories - Automotive Accessories
Accessories - Computer Hardware and Software
Accessories - Digital Imaging/Photography Accessories
Accessories - Fitness and Sports Accessories
Accessories - Gaming Accessories
Accessories - Health and Biotech Accessories
Accessories - Smart Home Accessories
Accessories - Video Accessories
Accessories - Wireless Accessories
Audio
Audio, High-Performance/High-Resolution
Biometrics
Computer Hardware and Software
Content Creation
Content Distribution
Crowd funding/Sourcing
Digital Imaging/Photography
E-commerce
Energy Management
Fitness and Sports
Gaming
Health and Biotech
Internet Services
Mobile Commerce/Digital Finance
Nanotechnology
Online Media
Other Consumer Technology
Personal Privacy
Robotics
Safety & Security Products
Sensors
Smart Home/Appliances
Streaming Services
Telecommunications and Infrastructure
Vehicle Technology
Video
Wearables
Wireless Devices
Wireless Services